.enum @dmactl blank = %00 narrow = %01 standard= %10 wide = %11 missiles= %100 players = %1000 lineX1 = %10000 lineX2 = %00000 dma = %100000 .ende scr48 = @dmactl(wide|dma|players|missiles|lineX1) ;screen 48b scr40 = @dmactl(standard|dma|players|missiles|lineX1) ;screen 40b scr32 = @dmactl(narrow|dma|players|missiles|lineX1) ;screen 32b .enum @pmcntl missiles= %1 players = %10 trigs = %100 .ende .enum @gtictl prior0 = %0 prior1 = %1 prior2 = %10 prior4 = %100 prior8 = %1000 ply5 = %10000 ; Fifth Player Enable mlc = %100000 ; Multiple Color Player Enable mode9 = %01000000 mode10 = %10000000 mode11 = %11000000 .ende * --------------------------------------------------------------------------------------------- * --- OS * --------------------------------------------------------------------------------------------- lmargin = $52 rmargin = $53 rowcrs = $54 colcrs = $55 * --------------------------------------------------------------------------------------------- * --- KEY ($d209) * --------------------------------------------------------------------------------------------- key_esc = 28 key_space = 33 key_v = 16 key_b = 21 key_n = 35 key_m = 37 * --------------------------------------------------------------------------------------------- * --- GTIA * --------------------------------------------------------------------------------------------- hposp0 = $D000 ; pozioma pozycja gracza 0 (Z) hposp1 = $D001 ; pozioma pozycja gracza 1 (Z) hposp2 = $D002 ; pozioma pozycja gracza 2 (Z) hposp3 = $D003 ; pozioma pozycja gracza 3 (Z) hposm0 = $D004 ; pozioma pozycja pocisku 0 (Z) hposm1 = $D005 ; pozioma pozycja pocisku 1 (Z) hposm2 = $D006 ; pozioma pozycja pocisku 2 (Z) hposm3 = $D007 ; pozioma pozycja pocisku 3 (Z) sizep0 = $D008 ; poziomy rozmiar gracza 0 (Z) sizep1 = $D009 ; poziomy rozmiar gracza 1 (Z) sizep2 = $D00A ; poziomy rozmiar gracza 2 (Z) sizep3 = $D00B ; poziomy rozmiar gracza 3 (Z) sizem = $D00C ; poziomy rozmiar pocisków (Z) grafp0 = $D00D ; rejestr grafiki gracza 0 (Z) grafp1 = $D00E ; rejestr grafiki gracza 1 (Z) grafp2 = $D00F ; rejestr grafiki gracza 2 (Z) grafp3 = $D010 ; rejestr grafiki gracza 3 (Z) grafm = $D011 ; rejestr grafiki pocisków (Z) colpm0 = $D012 ; rejestr koloru gracza i pocisku 0 (Z) colpm1 = $D013 ; rejestr koloru gracza i pocisku 1 (Z) colpm2 = $D014 ; rejestr koloru gracza i pocisku 2 (Z) colpm3 = $D015 ; rejestr koloru gracza i pocisku 3 (Z) colpf0 = $D016 ; rejestr koloru pola gry 0 (Z) colpf1 = $D017 ; rejestr koloru pola gry 1 (Z) colpf2 = $D018 ; rejestr koloru pola gry 2 (Z) colpf3 = $D019 ; rejestr koloru pola gry 3 (Z) colbak = $D01A ; rejestr koloru tła (Z) color0 = colpf0 color1 = colpf1 color2 = colpf2 color3 = colpf3 kolm0pf = $D000 ; kolizja pocisku 0 z polem gry (O) kolm1pf = $D001 ; kolizja pocisku 1 z polem gry (O) kolm2pf = $D002 ; kolizja pocisku 2 z polem gry (O) kolm3pf = $D003 ; kolizja pocisku 3 z polem gry (O) kolp0pf = $D004 ; kolizja gracza 0 z polem gry (O) kolp1pf = $D005 ; kolizja gracza 1 z polem gry (O) kolp2pf = $D006 ; kolizja gracza 2 z polem gry (O) kolp3pf = $D007 ; kolizja gracza 3 z polem gry (O) kolm0p = $D008 ; kolizja pocisku 0 z graczem (O) kolm1p = $D009 ; kolizja pocisku 1 z graczem (O) kolm2p = $D00A ; kolizja pocisku 2 z graczem (O) kolm3p = $D00B ; kolizja pocisku 3 z graczem (O) kolp0p = $D00C ; kolizja gracza 0 z innym graczem (O) kolp1p = $D00D ; kolizja gracza 1 z innym graczem (O) kolp2p = $D00E ; kolizja gracza 2 z innym graczem (O) kolp3p = $D00F ; kolizja gracza 3 z innym graczem (O) trig0 = $D010 ; stan przycisku joysticka 0 (O) trig1 = $D011 ; stan przycisku joysticka 1 (O) trig3 = $D013 ; znacznik dołączenia cartridge-a (O) pal = $D014 ; znacznik systemu TV (O) gtictl = $D01B ; rejestr kontroli układu GTIA gtiactl = gtictl vdelay = $D01C ; licznik opóźnienia pionowego P/MG pmcntl = $D01D ; rejestr kontroli graczy i pocisków hitclr = $D01E ; rejestr kasowania rejestrów kolizji consol = $D01F ; rejestr stanu klawiszy konsoli * --------------------------------------------------------------------------------------------- * --- POKEY * --------------------------------------------------------------------------------------------- irqens = $0010 ; rejestr-cień IRQEN irqstat = $0011 ; rejestr-cień IRQST audf1 = $d200 ; częstotliwość pracy generatora 1 (Z) audc1 = $d201 ; rejestr kontroli dźwięku generatora 1 (Z) audf2 = $d202 ; częstotliwość pracy generatora 2 (Z) audc2 = $d203 ; rejestr kontroli dźwięku generatora 2 (Z) audf3 = $d204 ; częstotliwość pracy generatora 3 (Z) audc3 = $d205 ; rejestr kontroli dźwięku generatora 3 (Z) audf4 = $d206 ; częstotliwość pracy generatora 4 (Z) audc4 = $d207 ; rejestr kontroli dźwięku generatora 4 (Z) audctl = $D208 ; rejestr kontroli generatorów dźwięku (Z) stimer = $D209 ; rejestr zerowania liczników (Z) kbcode = $D209 ; kod ostatnio naciśniętego klawisza (O) skstres = $D20A ; rejestr statusu złącza szeregowego (Z) random = $D20A ; rejestr liczby losowej (O) serout = $D20D ; szeregowy rejestr wyjściowy (Z) serin = $D20D ; szeregowy rejestr wejściowy (O) irqen = $D20E ; zezwolenie przerwań IRQ (Z) irqst = $D20E ; status przerwań IRQ (O) skctl = $D20F ; rejestr kontroli złącza szeregowego (Z) skstat = $D20F ; rejestr statusu złącza szeregowego (O) * --------------------------------------------------------------------------------------------- * --- PIA * --------------------------------------------------------------------------------------------- porta = $D300 ; port A układu PIA portb = $D301 ; port B układu PIA pactl = $D302 ; rejestr kontroli portu A pbctl = $D303 ; rejestr kontroli portu B * --------------------------------------------------------------------------------------------- * --- ANTIC * --------------------------------------------------------------------------------------------- dmactl = $D400 ; rejestr kontroli dostępu do pamięci chrctl = $D401 ; rejestr kontroli wyświetlania znaków dlptr = $D402 ; adres programu ANTIC-a hscrol = $D404 ; znacznik poziomego przesuwu obrazu vscrol = $D405 ; znacznik pionowego przesuwu obrazu pmbase = $D407 ; adres pamięci graczy i pocisków chbase = $D409 ; adres zestawu znaków wsync = $D40A ; znacznik oczekiwania na synchronizację poziomą vcount = $D40B ; licznik linii obrazu lpenh = $D40C ; poziome położenie pióra świetlengo lpenv = $D40D ; pionowe położenie pióra świetlnego nmien = $D40E ; rejestr zezwoleń na przerwania NMI nmist = $D40F ; rejestr statusu przerwań NMI * --------------------------------------------------------------------------------------------- * --- OS * --------------------------------------------------------------------------------------------- colpf0s = $02C4 ; rejestr-cień COLPF0 colpf1s = $02C5 ; rejestr-cień COLPF1 colpf2s = $02C6 ; rejestr-cień COLPF2 colpf3s = $02C7 ; rejestr-cień COLPF3 colbaks = $02C8 ; rejestr-cień COLBAK